Class VibAResource

VibAResource class

Ressource VibA.

public class VibAResource : AdjustmentLayerResource

Constructeurs

NomLa description
VibAResource()Initialise une nouvelle instance duVibAResource classe.

Propriétés

NomLa description
override Key { get; }Obtient la clé de ressource de couche.
override Length { get; }Obtient la longueur de la ressource de couche en octets.
override PsdVersion { get; }Obtient la version psd.
Saturation { get; set; }Obtient ou définit la valeur de saturation
override Signature { get; }Obtient la signature.
Vibrance { get; set; }Obtient ou définit la valeur de vibrance

Méthodes

NomLa description
override Save(StreamContainer, int)Enregistre la ressource dans le conteneur de flux spécifié.
override ToString()Renvoie unString qui représente cette instance.

Des champs

NomLa description
const TypeToolKeyLa clé d’informations sur l’outil de type.

Exemples

L’exemple de code suivant illustre la prise en charge de la ressource VibAResource.

[C#]

// Exemple de prise en charge de la lecture et de l'écriture de Vibration Resource lors de l'exécution.
string sourceFileName = "VibranceResource.psd";
string outputFileName = "out_VibranceResource.psd";

using (PsdImage image = (PsdImage)Image.Load(sourceFileName))
{
    foreach (var layer in image.Layers)
    {
        foreach (var resource in layer.Resources)
        {
            if (resource is VibAResource)
            {
                var vibranceResource = (VibAResource)resource;

                int vibranceValue =  vibranceResource.Vibrance;
                int saturationValue = vibranceResource.Saturation;

                vibranceResource.Vibrance = vibranceValue * 2;
                vibranceResource.Saturation = saturationValue * 2;

                break;
            }
        }
    }

    image.Save(outputFileName);
}

Voir également