Class FilterEffectMaskData

FilterEffectMaskData class

Die Datenklasse der Filtermaske.

public sealed class FilterEffectMaskData

Konstrukteure

NameBeschreibung
FilterEffectMaskData(string, Rectangle, int, int, ChannelInformation[], ChannelInformation, Rectangle, ChannelInformation)Initialisiert eine neue Instanz vonFilterEffectMaskData Klasse.

Eigenschaften

NameBeschreibung
Channels { get; }Ruft die Kanäle ab.
GUID { get; }Ruft die GUID ab.
Length { get; }Ruft die Datenlänge der Filtermaske in Bytes ab.
MaskRectangle { get; }Ruft das Blattmaskenrechteck ab.
MaxChannels { get; }Ruft die maximale Kanalzahl ab.
PixelsDepth { get; }Ruft die Pixeltiefe ab.
Rectangle { get; }Ruft das Kanalrechteck ab.
SheetMask { get; }Ruft die Arbeitsblattmaske ab.
UserMask { get; }Ruft die Benutzermaske ab.

Methoden

NameBeschreibung
SaveData(StreamContainer)Speichert die Ressource im angegebenen Stream-Container.

Beispiele

Dieses Beispiel zeigt, wie Eigenschaften der FXidResource-Ressource abgerufen und festgelegt werden.

[C#]

string inputFilePath = "psdnet414_3.psd";
string output = "out_psdnet414_3.psd";

int resLength = 1144;
int maskLength = 369;

void AssertAreEqual(object expected, object actual, string message = null)
{
    if (!object.Equals(expected, actual))
    {
        throw new FormatException(message ?? "Objects are not equal.");
    }
}

using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(inputFilePath))
{
    FXidResource fXidResource = (FXidResource)psdImage.GlobalLayerResources[3];

    AssertAreEqual(resLength, fXidResource.Length);
    foreach (var maskData in fXidResource.FilterEffectMasks)
    {
        AssertAreEqual(maskLength, maskData.Length);
    }

    psdImage.Save(output);
}

// Nach dem Speichern prüfen
using (var psdImage = (PsdImage)Image.Load(output))
{
    FXidResource fXidResource = (FXidResource)psdImage.GlobalLayerResources[3];

    AssertAreEqual(resLength, fXidResource.Length);
    foreach (var maskData in fXidResource.FilterEffectMasks)
    {
        AssertAreEqual(maskLength, maskData.Length);
    }
}

Siehe auch