GraphicsPath.AddBezier

AddBezier(PointF, PointF, PointF, PointF)

현재 그림에 3차 베지어 곡선을 추가합니다.

public void AddBezier(PointF pt1, PointF pt2, PointF pt3, PointF pt4)
모수유형설명
pt1PointF곡선의 시작점을 나타내는 PointF입니다.
pt2PointF곡선의 첫 번째 제어점을 나타내는 PointF입니다.
pt3PointF곡선의 두 번째 제어점을 나타내는 PointF입니다.
pt4PointF곡선의 끝점을 나타내는 PointF입니다.

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AddBezier(float, float, float, float, float, float, float, float)

현재 그림에 3차 베지어 곡선을 추가합니다.

public void AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, 
    float y4)
모수유형설명
x1Single곡선 시작점의 x 좌표입니다.
y1Single곡선 시작점의 y 좌표입니다.
x2Single곡선에 대한 첫 번째 제어점의 x 좌표입니다.
y2Single곡선에 대한 첫 번째 제어점의 y 좌표입니다.
x3Single곡선에 대한 두 번째 제어점의 x 좌표입니다.
y3Single곡선에 대한 두 번째 제어점의 y 좌표입니다.
x4Single곡선 끝점의 x 좌표입니다.
y4Single곡선 끝점의 y 좌표입니다.

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