Warp

Warp(PointF[], RectangleF)

يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath .

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
معامليكتبوصف
destPointsPointF[]مصفوفة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRect يتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فإن الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع تكون ضمنية بالنقاط الثلاث الأولى.
srcRectRectangleFأRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints .

أنظر أيضا


Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)

يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath.

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
معامليكتبوصف
destPointsPointF[]مصفوفة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRect يتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فإن الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع تكون ضمنية بالنقاط الثلاث الأولى.
srcRectRectangleFأRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints .
matrixMatrixأMatrix يحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار.

أنظر أيضا


Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)

يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath.

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
معامليكتبوصف
destPointsPointF[]مصفوفة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRect يتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر . إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فسيتم تضمين الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع في النقاط الثلاث الأولى.
srcRectRectangleFأRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints .
matrixMatrixأMatrix يحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار.
warpModeWarpModeأWarpMode التعداد الذي يحدد ما إذا كانت عملية الالتواء تستخدم الوضع المنظور أو الوضع ثنائي الخطوط.

أنظر أيضا


Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float)

يطبق تحويل الالتواء ، المحدد بواسطة مستطيل ومتوازي أضلاع ، على هذاGraphicsPath.

public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode, 
    float flatness)
معامليكتبوصف
destPointsPointF[]مصفوفة منPointF الهياكل التي تحدد متوازي الأضلاع الذي يحدده المستطيلsrcRect يتحول. يمكن أن تحتوي المصفوفة على ثلاثة أو أربعة عناصر . إذا كانت المصفوفة تحتوي على ثلاثة عناصر ، فسيتم تضمين الزاوية اليمنى السفلية من متوازي الأضلاع في النقاط الثلاث الأولى.
srcRectRectangleFأRectangleF الذي يمثل المستطيل المحول إلى متوازي الأضلاع المحدد بواسطةdestPoints .
matrixMatrixأMatrix يحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار.
warpModeWarpModeأWarpMode التعداد الذي يحدد ما إذا كانت عملية الالتواء تستخدم الوضع المنظور أو الوضع ثنائي الخطوط.
flatnessSingleقيمة من 0 إلى 1 تحدد مدى استواء المسار الناتج. لمزيد من المعلومات ، راجعFlatten طُرق.

أنظر أيضا