MatrixWorldNormal
RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property
Normali nesneden dünya alanına dönüştürmek için matris.
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
Ayrıca bakınız
- struct FMatrix4
- class RendererVariableManager
- ad alanı Aspose.ThreeD.Render
- toplantı Aspose.3D