ShaderMaterial
ShaderMaterial class
Материал шейдера позволяет описать материал внешним механизмом рендеринга или языком шейдера. ShaderMaterial
используетShaderTechnique
чтобы описать конкретные детали рендеринга, и наиболее подходящий будет использоваться в соответствии с конечной платформой рендеринга. Например, вашShaderMaterial
Экземпляр может иметь два метода, один определяется HLSL, а другой определяется GLSL На платформах, отличных от Windows, следует использовать GLSL вместо HLSL
public class ShaderMaterial : Material
Конструкторы
Характеристики
Имя | Описание |
---|
virtual Name { get; set; } | Получает или задает имя. |
Properties { get; } | Получает коллекцию всех свойств. |
Techniques { get; } | Получает все доступные техники, определенные в этом материале. |
Методы
Имя | Описание |
---|
FindProperty(string) | Находит свойство. Это может быть динамическое свойство (созданное CreateDynamicProperty/SetProperty) или родное свойство (идентифицированное по имени) |
GetEnumerator() | Получает перечислитель для перечисления внутренних слотов текстур. |
GetProperty(string) | Получить значение указанного свойства |
GetTexture(string) | Получает текстуру из указанного слота, это может быть имя свойства материала или параметр шейдера name |
RemoveProperty(Property) | Удаляет динамическое свойство. |
RemoveProperty(string) | Удалить указанное свойство с именем name |
SetProperty(string, object) | Устанавливает значение указанного свойства |
SetTexture(string, TextureBase) | Устанавливает текстуру в указанный слот |
override ToString() | Форматирует объект в string |
Смотрите также