Discreet3dsSaveOptions

Discreet3dsSaveOptions class

Bewaar opties voor 3DS-bestand.

public class Discreet3dsSaveOptions : SaveOptions

Constructeurs

NaamBeschrijving
Discreet3dsSaveOptions()Constructeur vanDiscreet3dsSaveOptions

Eigenschappen

NaamBeschrijving
DuplicatedNameCounterBase { get; set; }De teller die wordt gebruikt bij het genereren van een nieuwe naam voor dubbele namen, standaardwaarde is 2.
DuplicatedNameCounterFormat { get; set; }Het formaat van de gedupliceerde teller, standaardwaarde is een lege tekenreeks.
DuplicatedNameSeparator { get; set; }Het scheidingsteken tussen de naam van het object en de gedupliceerde teller, de standaardwaarde is “_”. genaamd “Box”, het eerste knooppunt krijgt de naam “Box”, en het tweede knooppunt krijgt een nieuwe naam “Box_2” met de standaardconfiguratie.
Encoding { get; set; }Hiermee wordt de standaardcodering voor op tekst gebaseerde bestanden opgehaald of ingesteld. De standaardwaarde is null, wat betekent dat de importeur/exporteur zal beslissen welke codering moet worden gebruikt.
ExportCamera { get; set; }Krijgt of stelt in of alle camera’s in de scène worden geëxporteerd.
ExportLight { get; set; }Krijgt of stelt in of alle lichten in de scène worden geëxporteerd.
FileFormat { get; }Haalt de bestandsindeling op die is opgegeven in de huidige optie Opslaan/Laden.
FileName { get; set; }De bestandsnaam van de exporterende/importerende scène. Dit is optioneel, maar nuttig bij het serialiseren van externe activa zoals het materiaal van OBJ.
FileSystem { get; set; }Laat gebruiker afhandelen hoe de externe afhankelijkheden te beheren tijdens laden/opslaan.
FlipCoordinateSystem { get; set; }Krijgt of stelt spiegelcoördinatensysteem van controlepunten/normaal in tijdens importeren/exporteren.
GammaCorrectedColor { get; set; }Een 3ds-bestand kan de originele kleur en gamma-gecorrigeerde kleur voor hetzelfde attribuut bevatten, Als u dit op true instelt, wordt indien mogelijk de gamma-gecorrigeerde kleur gebruikt, anders zal de Aspose.3D proberen de originele kleur te gebruiken.
HighPreciseColor { get; set; }Als dit waar is, zal het gegenereerde 3ds-bestand een zeer nauwkeurige kleur gebruiken, wat betekent dat elk kanaal van rood/groen/blauw in 32-bits float is. Anders gebruikt het gegenereerde bestand 24-bits kleur, elk kanaal gebruikt 8-bits byte. De standaardwaarde is niet waar, omdat niet alle toepassingen de zeer nauwkeurige kleur ondersteunen.
LookupPaths { get; set; }Sommige bestanden, zoals OBJ, zijn afhankelijk van een extern bestand, de opzoekpaden zorgen ervoor dat Aspose.3D kan zoeken naar een extern bestand om te laden.
MasterScale { get; set; }Haalt of stelt de hoofdschaal in die wordt gebruikt bij het exporteren.

Zie ook