ShaderMaterial

ShaderMaterial class

셰이더 재료를 사용하면 외부 렌더링 엔진 또는 셰이더 언어로 재료를 설명할 수 있습니다. ShaderMaterial 용도ShaderTechnique 구체적인 렌더링 세부 사항을 설명하기 위해 최종 렌더링 플랫폼에 따라 와 가장 적합한 것이 사용됩니다. 예를 들어,ShaderMaterial 인스턴스는 두 가지 기술을 가질 수 있습니다. 하나는 HLSL에 의해 정의되고 다른 하나는 GLSL 에 의해 정의됩니다. 윈도우가 아닌 플랫폼에서는 GLSL이 HLSL 대신 사용되어야 합니다.

public class ShaderMaterial : Material

생성자

이름설명
ShaderMaterial()의 새 인스턴스를 초기화합니다.ShaderMaterial 클래스.
ShaderMaterial(string)의 새 인스턴스를 초기화합니다.ShaderMaterial 클래스.

속성

이름설명
virtual Name { get; set; }이름을 가져오거나 설정합니다.
Properties { get; }모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다.
Techniques { get; }이 자료에 정의된 사용 가능한 모든 기술을 가져옵니다.

행동 양식

이름설명
FindProperty(string)속성을 찾습니다. 동적 속성(CreateDynamicProperty/SetProperty에 의해 생성됨) 또는 고유 속성(이름으로 식별됨) 일 수 있습니다.
GetEnumerator()내부 텍스처 슬롯을 열거하는 열거자를 가져옵니다.
GetProperty(string)지정된 property 의 값을 가져옵니다.
GetTexture(string)지정된 슬롯에서 텍스처를 가져옵니다. 재료의 속성 이름 또는 셰이더의 매개변수 name 일 수 있습니다.
RemoveProperty(Property)동적 속성을 제거합니다.
RemoveProperty(string)name 로 식별되는 지정된 속성을 제거합니다.
SetProperty(string, object)지정된 property 의 값을 설정합니다.
SetTexture(string, TextureBase)텍스처를 지정된 slot 로 설정합니다.
override ToString()개체를 string 로 포맷합니다.

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