Triangulate

Triangulate(Scene)

모든 다각형 기반 메쉬를 전체 삼각형 mesh 로 변환

public static void Triangulate(Scene scene)
모수유형설명
sceneScene처리하는 장면

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Triangulate(Mesh)

다각형 기반 메쉬를 전체 삼각형 mesh 로 변환

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
모수유형설명
meshMesh원래 삼각형이 아닌 메쉬

반환 값

생성된 새로운 삼각형 메시

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Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

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Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

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Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

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Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

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