BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

장면의 모든 메시에 접선과 종법선을 생성합니다. 정의됩니다.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

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BuildTangentBinormal(Mesh)

이것은 mesh 에 접선과 종법선을 생성합니다. 법선이 필요합니다. 법선이 메시에 없으면 위치에서 법선 데이터도 생성합니다. UV도 필요합니다. UV가 없으면 예외가 발생합니다.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

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