PbrSpecularMaterial
PbrSpecularMaterial class
Material para representación física basada en color difuso/especular/brillo
public class PbrSpecularMaterial : Material
Constructores
Propiedades
Nombre | Descripción |
---|
Diffuse { get; set; } | Obtiene o establece el color difuso del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1) |
DiffuseTexture { get; set; } | Obtiene o establece la textura para diffuse |
EmissiveColor { get; set; } | Obtiene o establece el color emisivo, el valor predeterminado es (0, 0, 0) |
EmissiveTexture { get; set; } | Obtiene o establece la textura para emissive |
GlossinessFactor { get; set; } | Obtiene o establece el brillo (suavidad) del material, 1 significa perfectamente suave y 0 significa perfectamente rugoso, el valor predeterminado es 1, el rango es [0, 1] |
virtual Name { get; set; } | Obtiene o establece el nombre. |
NormalTexture { get; set; } | Obtiene o establece la textura del mapeo normal |
Properties { get; } | Obtiene la colección de todas las propiedades. |
Specular { get; set; } | Obtiene o establece el color especular del material, el valor predeterminado es (1, 1, 1). |
SpecularGlossinessTexture { get; set; } | Obtiene o establece la textura para el color especular, el canal RGB almacena el color especular y el canal A almacena el brillo. |
Transparency { get; set; } | Obtiene o establece el factor de transparencia. El factor debe oscilar entre 0 (0 %, completamente opaco) y 1 (100 %, completamente transparente) Se restringirá cualquier valor de factor no válido. |
Métodos
Nombre | Descripción |
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FindProperty(string) | Encuentra la propiedad. Puede ser una propiedad dinámica (Creada por CreateDynamicProperty/SetProperty) o una propiedad nativa (Identificada por su nombre) |
GetEnumerator() | Obtiene el enumerador para enumerar ranuras de texturas internas. |
GetProperty(string) | Obtener el valor de la propiedad especificada |
GetTexture(string) | Obtiene la textura de la ranura especificada, puede ser el nombre de la propiedad del material o el nombre del parámetro del shader |
RemoveProperty(Property) | Elimina una propiedad dinámica. |
RemoveProperty(string) | Eliminar la propiedad especificada identificada por nombre |
SetProperty(string, object) | Establece el valor de la propiedad especificada |
SetTexture(string, TextureBase) | Establece la textura en la ranura especificada |
override ToString() | Da formato al objeto a string |
Campos
Ver también