BuildTangentBinormal

BuildTangentBinormal(Scene)

Αυτό θα δημιουργήσει εφαπτομένη και δικανονική σε όλα τα πλέγματα της σκηνής Απαιτείται κανονική, εάν δεν υπάρχει κανονική στο πλέγμα, θα δημιουργήσει επίσης τα κανονικά δεδομένα από τη θέση. Απαιτείται επίσης η υπεριώδης ακτινοβολία, το πλέγμα θα αγνοηθεί εάν δεν υπάρχει υπεριώδη ακτινοβολία ορίζεται.

public static void BuildTangentBinormal(Scene scene)

Δείτε επίσης


BuildTangentBinormal(Mesh)

Αυτό θα δημιουργήσει εφαπτομένη και δικανονική στο mesh Απαιτείται κανονική, εάν δεν υπάρχει κανονική στο πλέγμα, θα δημιουργήσει επίσης τα κανονικά δεδομένα από τη θέση. Απαιτείται επίσης η υπεριώδης ακτινοβολία, θα δημιουργηθεί εξαίρεση εάν δεν βρεθεί UV.

public static void BuildTangentBinormal(Mesh mesh)

Δείτε επίσης